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Buone pratiche-Making 3D: Progetta, Modella, Crea

Scuola Secondaria di primo grado

ll Making 3D sviluppa creatività, logica e pensiero computazionale tramite la progettazione digitale in un contesto pratico e collaborativo.

Obiettivo

Obiettivi disciplinari

  • conoscere e applicare i principi base della progettazione tridimensionale;
  • utilizzare strumenti digitali o materiali concreti per costruire oggetti 3D;
  • comprendere la funzione tecnica ed estetica degli oggetti progettati;
  • sviluppare precisione, logica e metodo nel lavoro progettuale;
  • esplorare il rapporto tra forma, funzione e bellezza negli oggetti;
  • curare gli aspetti visivi, strutturali ed espressivi della creazione;
  • esercitare la capacità di rappresentazione spaziale e tridimensionale.

Obiettivi interdisciplinari

  • integrare competenze artistiche, tecniche, logiche e digitali in un unico processo creativo;
  • applicare conoscenze geometriche nella progettazione spaziale;
  • favorire l’apprendimento attraverso il fare, la sperimentazione e la riflessione.

 

Obiettivi trasversali

  • promuovere la collaborazione e il lavoro di gruppo nella risoluzione di problemi;
  • stimolare la creatività, l’iniziativa e il pensiero progettuale;
  • rafforzare l’autonomia operativa e la gestione del tempo;
  • sviluppare la capacità di comunicare e presentare un’idea in modo efficace;
  • incoraggiare l’approccio “learning by doing” e l’attitudine al miglioramento continuo.
Tempo di apprendimento

Apprendimento in: 4 ore

L'argomento

Attività

Con il Making 3D, gli studenti progettano oggetti digitali sviluppando creatività, logica e pensiero computazionale in un contesto pratico e collaborativo.
L’attività di Making 3D offre agli studenti un’esperienza pratica e laboratoriale centrata sulla progettazione e realizzazione di oggetti tridimensionali.
Attraverso l’uso di strumenti digitali (come Tinkercad) gli studenti sviluppano competenze progettuali, logiche, digitali e creative.
L’attività promuove un apprendimento attivo, collaborativo e orientato alla risoluzione di problemi concreti, avvicinando i ragazzi al pensiero computazionale, al design thinking e alla cultura maker

1. Introduzione al Making 3D e presentazione del progetto – 45 minuti
• spiegazione degli obiettivi e dei passaggi del percorso;
• introduzione al concetto di modellazione 3D e alla cultura del “making”;
• presentazione del software scelto (es. Tinkercad).
2. Ideazione e progettazione dell’oggetto 3D – 1 ora
• brainstorming sulle possibili idee progettuali (es. oggetti di uso quotidiano, gadget, strumenti utili, elementi decorativi);
• realizzazione di schizzi e bozze su carta o in digitale;
• definizione delle misure, funzioni e materiali del prototipo.
3. Modellazione 3D o costruzione fisica del prototipo – 1 ora e 30 minuti
• creazione del modello 3D con il software;
• attenzione alla precisione, alla proporzione e alla funzionalità del modello;
• correzioni e miglioramenti in itinere.
4. Presentazione del progetto e riflessione finale – 45 minuti
• esposizione del lavoro da parte dei gruppi o dei singoli;
• condivisione del processo creativo e delle eventuali difficoltà;
• riflessione collettiva sull’esperienza e sul significato del “costruire per apprendere”.