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Buone pratiche- Gira il mondo in un clic: alla scoperta delle capitali

Scuola Secondaria di secondo grado

Usando Seterra, gli studenti studiano le capitali in modo interattivo, promuovendo motivazione, impegno e apprendimento inclusivo.

Obiettivo

Obiettivi disciplinari:

  • riconoscere e memorizzare le capitali dei principali Paesi del mondo;
  • localizzare le capitali sui diversi continenti;
  • migliorare la velocità e la precisione nel riconoscimento geografico.

Obiettivi interdisciplinari:

  • utilizzare strumenti digitali in modo consapevole e funzionale all’apprendimento;

Obiettivi trasversali:

  • promuovere l’autonomia nello studio attraverso l’uso di piattaforme digitali;
  • potenziare la motivazione intrinseca e l’autoefficacia attraverso il gioco;
  • favorire un clima positivo di apprendimento basato su sfide costruttive;
  • sviluppare strategie di memorizzazione e concentrazione;
  •  collaborare e confrontarsi con i compagni in un contesto di gioco rispettoso.
Tempo di apprendimento

Apprendimento in: 1 ora e 30 minuti

L'argomento

Attività

L’attività propone un approccio digitale e ludico all’apprendimento della geografia, con particolare attenzione allo studio delle capitali del mondo. Attraverso l’utilizzo del sito www.seterra.com, gli studenti potranno esercitarsi in autonomia e partecipare a una sfida amichevole con i compagni di classe.
Il contesto di gioco, la possibilità di monitorare i propri progressi, l’impostazione a tempo e la natura interattiva dell’attività rendono l’apprendimento coinvolgente, motivante e inclusivo. L’attività mira a stimolare la curiosità e l’impegno personale, rinforzando la costanza nello studio attraverso la competizione positiva.

1. Introduzione all’attività e presentazione del sito Seterra (15 minuti)
o Breve spiegazione dell’obiettivo dell’attività;
o presentazione del sito www.seterra.com e delle modalità di utilizzo;
o illustrazione delle modalità di gioco (quiz sulle capitali, impostazione a tempo, tracciamento dei punteggi).
2. Esplorazione autonoma del sito e prime esercitazioni individuali (30 minuti)
o Ogni studente esplora i giochi legati alle capitali dei continenti;
o gli studenti svolgono esercizi individuali per familiarizzare con il sito.
3. Sfida a coppie o a piccoli gruppi (30 minuti)
o Organizzazione di sfide tra studenti, con punteggi registrati;
o i partecipanti si alternano nei quiz, cercando di migliorare i propri tempi.
4. Condivisione dei risultati e riflessione collettiva (15 minuti)
o Discussione finale sulle difficoltà incontrate e sui progressi ottenuti;
o invito alla riflessione sul valore dell’impegno, della collaborazione e del gioco nello studio.